Искусство программирования игр на С++

0.0

О книге

Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра. Для программистов. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)

Рейтинги этой книги за 2006 год за всё время
Компьютерное 'железо' (аппаратное обеспечение), цифровая обработка сигналов 22 1038
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература 22 1193
Среди всех книг 3738

Другие книги автора – Михаил Фленов 11 книг