Назад к книге «Методы изобретательства, с помощью которых три программиста легко могут составить программу, посредством которой компьютер может сам изобрести много изобретений» [Александр Анатольевич Шмонов]

Методы изобретательства, с помощью которых три программиста легко могут составить программу, посредством которой компьютер может сам изобрести много изобретений

Александр Анатольевич Шмонов

Я считаю, что с помощью изложенного в этой моей книги (то есть с помощью этой моей работы) две компании (независимо друг от друга) создали программы, с помощью каждой из этих программ компьютер может сам изобрести много изобретений. В результате этого компьютер создал сам 40000 изобретений. Но создатели этих программ, видимо, не опубликовали информацию о том, что они использовали (я полагаю) эту мою работу для создания этих программ.

Александр Шмонов

Методы изобретательства, с помощью которых три программиста легко могут составить программу, посредством которой компьютер может сам изобрести много изобретений

Ниже изложено следующее: 1) сначала краткое изложение этой книги (это краткое изложение состоит из 656 слов) 2) затем краткое изложение этой книги (которое

состоит из 1547 слов) 3) затем полное изложение этой книги (которое состоит из 27075 слов)

Здесь (то есть ниже) приведено (то есть изложено) краткое изложение этой

книги (которое состоит из 656 слов)

Предположим, что в память компьютера записаны два таких условных суждения (и ещё записаны другие условные суждения):

1) Если: под камень будет помещён огонь, то: камень будет нагреваться.

2)  Если: камень будет нагреваться, то: камень будет расширяться.

Слова условного суждения, которые стоят от (то есть после) слова «если» до слова «то» называют основанием условного суждения, а слова условного суждения, которые стоят после слова «то» называют следствием условного суждения.

Предположим, что компьютер должен решить следующую изобретательскую задачу, то есть компьютер должен определить, что нужно сделать чтобы имелось следующее: камень будет расширяться (то есть компьютер должен определить каким образом можно получить следующее: камень будет расширяться) назовём эту задачу исходной изобретательской задачей (предположим, что эта задача ещё не решена). Из второго условного суждения следует что для того чтобы компьютер решил исходную изобретательскую задачу надо чтобы он решил следующую изобретательскую задачу, то есть надо чтобы компьютер определил, что нужно сделать чтобы имелось следующее: камень будет нагреваться (то есть надо чтобы компьютер определил каким образом можно получить следующее: камень будет нагреваться) назовём эту задачу второй изобретательской задачей. А (из первого условного суждения следует что) для того, чтобы компьютер решил вторую изобретательскую задачу надо чтобы он решил следующую изобретательскую задачу, то есть надо чтобы компьютер определил, что нужно сделать чтобы имелось следующее: под камень будет помещён огонь (назовём эту задачу третьей изобретательской задачей). А третья изобретательская задача решена, потому что известно, как получить следующее: под камень будет помещён огонь. А если решена третья изобретательская задача, то значит решена вторая изобретательская задача. А если решена вторая изобретательская задача, то значит решена исходная изобретательская задача.

Правило: Возьмём одну любую изобретательскую задачу (назовём эту задачу четвёртой изобретательской задачей). Для того чтобы компьютер создал изобретательскую задачу, решив которую он тем самым решит четвёртую изобретательскую задачу нужно чтобы компьютер нашёл в своей памяти такое условное суждение, которое имеет следующую особенность: следствие этого условного суждения и описание этой четвёртой изобретательской задачи имеют одинаковые значения или состоят из одинаковых слов, находящихся в одинаковой последовательности. И основание этого условного суждения будет являться изобретательской задачей, решив которую компьютер тем самым решит четвёртую изобретательскую задачу. Имеют одинаковые значения: а) слово и толкование этого слова б) синонимы и так далее.

Компьютер может находить в своей памяти одинаковые слова. Возьмём одну любую изобретательскую задачу (назовём эту задачу пятой изобретательской задачей). Компьютер решит пятую изобретательскую задачу, если он сделает следую

Купить книгу «Методы изобретательства, с помощью которых три ...»

электронная ЛитРес 149 ₽