Назад к книге «Маги, как дети» [Ахат Наилевич Хусаинов]

Маги, как дети

Ахат Наилевич Хусаинов

Маги, маги, маги! Что им делать, если они обладают бесконечной жизнью и властью? Помимо исследований, составления новых заклинаний, добычи артефактов и ресурсов? Конечно же, устроить турнир, чтобы выяснить кто из них самый сильный, самый умный и самый удачливый! Маг Лазорилоут, или просто Лаз, считает, что нашел способ как устроить такой турнир, чтобы ни у одного из его собратьев не было преимущества. Его друг Понитер и еще несколько магов готовы ему в этом помочь. Будет ли турнир игрой магов? Или есть еще кто-то, кто играет участниками турнира? "Тихо Лаз, мы не знаем, какие у них средства слежения. Давай, быстро вытаскиваем четвертые клещи и сматываемся". В четвертых клещах у них оказалась черная жемчужина размером намного больше предыдущей. Они в восхищении смотрели на нее, пока Лаз не опомнился. Он начал активировать телепорт, когда друзья услышали дикий рев. Оглянувшись они увидели, как рорак скачет на них огромными прыжками и ревет.

Ахат Хусаинов

Маги, как дети

Великий турнир

Глава 1

Вместо предисловия

Мир Кранк ничем не отличался от всех остальных миров. Скорее наоборот, он был обычным миром, а остальные имели свою изюминку. Мир Кранк оставлял посредственное впечатление. Врата выводили в обычный и ничем не примечательный лес, окружавший сами Врата. Лес населяли вполне обыкновенные животные: лоси, лисицы, волки, зайцы.

Единственный материк, занимающий почти треть всего мира формой ничего не напоминал, только если кляксу. Несколько островов рядом с материком были вполне обычными. Каждый остров был отдельным государством. А на самом материке присутствовало шестьдесят шесть государств. Добавим сюда еще три островных государства и получим всего шестьдесят девять государств. Не было ни империй, ни больших войн, никакого – либо террора со стороны властей. Все государства были равны и каждое имело своего собственного короля. Над королями был только совет магов, которые устанавливали основные правила для мира Кранк.

Совет из шестидесяти девяти магов был един в своих порывах и мыслях. Каждый из магов был представителем одного из государств. Собственно, так и появился совет. В прошлом государства воевали между собой и магам это надоело. Никто не хотел проливать ни свою, ни чужую кровь ради наживы короля или по любой другой причине. Они хотели мира и процветания, а также покоя. Но не могильного покоя, а возможности свободно и спокойно заниматься магией, изучать законы природы, делать открытия, воспитывать учеников. Поэтому предложение одного из них создать совет, который будет определять большую политику в мире маги восприняли с энтузиазмом. Совет был создан и под угрозой магической атаки на любое государство-агрессора в мире Кранк исчезли войны. Остались мелкие пограничные стычки, но маги не обращали на них внимания.

Территория у каждого государства была четко очерчена и королям не разрешалось захватывать чужое. Маги следили за соблюдением договоренностей и наказывали любого, кто нарушал эти договоренности. Не щадили даже особ голубых кровей. В итоге короли превратились в управляющих на своей территории. Они стали развивать свои государства и стараться делать их привлекательными для жизни и работы. Мир Кранк стал процветать.

Население государств с каждым годом все больше перемешивалось. Таким образом население части государств сильно изменилось. Например, страна Орков, перестала ей быть. Осталось только название, а население давно перестало быть только орочьим. И так было повсеместно. Народ переезжал в соответствии со своими предпочтениями в ту или иную местность, и никто им в этом не мешал. Все народы смешались и распределились по миру.

Совет магов создал свою цитадель на не большом и пустом острове и с помощью магии поднял остров в воздух. Располагалась цитадель прямо посередине над материком и позволяла им заниматься магией и одновременно следить за своим миром. Маги достаточно быстро изобрели эликсир вечной молодости. Выпить его мог любой желающий, но работал он только на людей, выполнявших определенные условия. Во-первых нужно было быть магом. Без достаточного уровня маг