Назад к книге «Будущее уже здесь» [Ольга Кочеткова-Корелова]

Будущее уже здесь

Ольга Кочеткова-Корелова

Psychologies выпуск 04-2020

Заглянуть за грань возможного, испытать то, что до этого было недоступно, – разве это не мечта каждого, кто выбирает свое развитие? Новые технологии, казавшиеся еще вчера фантастикой, входят в мир и открывают в нас неожиданные ресурсы.

БУДУЩЕЕ УЖЕ ЗДЕСЬ

Заглянуть за грань возможного, испытать то, что до этого было недоступно, – разве это не мечта каждого, кто выбирает свое развитие? Новые технологии, казавшиеся еще вчера фантастикой, входят в мир и открывают в нас неожиданные ресурсы.

Компьютерными играми никого уже не удивишь. За пару десятилетий они эволюционировали из примитивных «стрелялок» в реалистичные виртуальные проекты. Но игровые технологии уже шагнули дальше. И сегодня можно погрузиться в виртуальную реальность с полным эффектом присутствия, а можно стать участником многочасового спектакля – в роли зрителя или героя. Для кого-то это развлечение, как обычная интерактивная игра, а для кого-то – инструмент развития креативных решений.

ПОГОВОРИТЬ СО СВОЕЙ ГОЛОВОЙ На 58-й Венецианской биеннале (это самый известный мировой форум современного искусства) в мае 2019 года российские медиахудожники и разработчики искусственного интеллекта представили перформанс. Зрители выставки могли увидеть собственного цифрового клона с помощью приложения Faced2Faced, созданного медиахудожниками Натальей Алтуфьевой и Ярославом Кравцовым. Выглядит это так: хозяин смартфона протягивает перед собой руку, и с помощью приложения на руке появляется «говорящая» голова. Причем голова собственная. Со стороны рука кажется пустой, но если смотреть на нее сквозь телефон – возникает трехмерное изображение. «Игра – такой же медиапродукт, как фильм, музыка, книга, только более сложный технологически, с элементами интерактивности, – поясняет Ярослав Кравцов, независимый разработчик видеоигр. – Приложение имеет более глубокое значение, чем может показаться». Голова, появившаяся «из телефона», как джин из бутылки, хоть и похожа на хозяина, но живет своей жизнью. Материал, из которого она создана, – та информация, которую мы же сами размещаем о себе в социальных сетях, наши фотографии, слова о себе, шутки, голос. Но клон не в точности соответствует нам, ведь мы приукрашиваем себя в публичном пространстве. Стараемся выложить фото с наилучшего ракурса, редко признаемся в своих грехах и темных сторонах. Поэтому мы видим не точное зеркальное отражение. Можно задать голове вопросы, она ответит – не так, как мы ожидаем. И такой диалог – возможность увидеть себя со стороны, такими, какими мы себя презентуем вовне. Такими, какими нас «увидело» виртуальное «Я». Это возможность определить свою зону развития. «Я к этому проекту отношусь как к рождению и взрослению ребенка, – продолжает Ярослав Кравцов. – Как его создатель я радовался, когда голова просто появилась, потом она «научилась» слышать и говорить. Я испытывал радость, восторг – вроде бы «железка», но вдруг она смотрит на меня человеческими глазами! Почему я использовал собственное изображение каждого? Потому что мы себе доверяем больше, чем кому бы то ни было». Зрители реагируют по-разному: кто-то поначалу пугается, ведь не каждый день разговариваешь с самим собой. Кто-то радуется. Почти все начинают фантазировать, что можно еще придумать с головой, чему научить ее или во что нарядить. Каждый становится немного творцом, создателем самих себя и собственных возможностей. «Для меня это не просто конкретная единичная работа. Это история про то, какие могут быть технологии в будущем, каким будет наше взаимодействие с ними, и это можно начать изучать уже сейчас, дать возможность окунуться в это будущее,