Назад к книге «Игрушка Tenga 3D как модель архитектуры» [Андрей Владимирович Смирнов, Андрей Смирнов]

Игрушка Tenga 3D как модель архитектуры

Андрей Смирнов

В этом эссе с помощью известной японской игрушки Tenga 3D автор делает попытку проникнуть в сущность архитектуры с её характерной дихотомией внутреннего и внешнего.

Игрушка Tenga 3D как модель архитектуры

Андрей Смирнов

© Андрей Смирнов, 2017

ISBN 978-5-4485-3217-7

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Игрушка Tenga 3D как модель архитектуры

Некоторое время назад меня заинтересовала возможность приложения эстетической концепции Фомы Аквинского к современной архитектуре. И вот в магазине, разыскивая академическое издание «Суммы теологии», мой взгляд случайно наткнулся на игрушку японской компании Tenga. Эта вещь настолько поразила меня своим внутренним потенциалом, что её нельзя было не купить.

Из пяти представленных я выбрал модель Tenga 3D Polygon, потому что она напомнила мне архитектуру Захи Хадид. Это неслучайно, ведь Tenga 3D создана как некая абстрактная скульптура, а еще К. Малевич убедительно показал, что всякая абстрактная скульптура уже воспринимается как потенциальная архитектура.

Фото 1. Игрушка Tenga 3D снаружи и изнутри.

Сначала эта вещь привлекла и заинтересовала, конечно, своим оригинальным дизайном. Сейчас о параметрическом дизайне много говорят, но вот такого краткого, поэтического, образного отношения к нему я не встречал. Здесь функция и дизайн как будто нашли друг друга, что можно, наверное, назвать принципом соответствия цели. «Всякий мастер, – писал Фома Аквинский, – стремится наилучшим образом скомпоновать свое произведение – не в абсолютном смысле, но сообразно поставленной им цели».