Назад к книге «Журнал PC Magazine/RE №03/2010» [PC Magazine/RE]

Журнал PC Magazine/RE №03/2010

PC Magazine/RE

PC Magazine/RE 2010 #3

Главный материал мартовского номера – статья «Лучшие изделия 2009 года», представляющая лауреатов традиционной ежегодной премии PC Magazine/RE. Выводы экспертов могут принести практическую пользу самому широкому кругу заинтересованных читателей.

Также читайте в номере:

Беспроводные устройства IEEE 802.11n: стандарт по осени считают

Прошло всего полгода с момента приема окончательной версии стандарта 802.11n, и российские ведомства еще не успели даже сертифицировать его, но время для сравнительного тестирования вполне назрело – в качестве предварительной версии этот стандарт с нами уже несколько лет. Преимущества обмена информацией по быстрым беспроводным каналам 802.11n неоспоримы, осталось посмотреть, как они реализованы на практике.

Персональная виртуализация: эмуляторы шаговой доступности

«Виртуализация» – модное словечко в серверном мире, однако и пользователям ПК она не бесполезна. Не стоит сетовать, что не на каждом компьютере в мире удастся запустить одно-единственное необходимое в данном конкретном случае приложение. В обзоре рассмотрены продукты четырех разработчиков, предназначенные для трех наиболее популярных ОС.

Цифровая школа: взгляд изнутри

Знаете ли вы, как устроена современная школа с точки зрения ИТ? Да еще расположенная не в центре Москвы, Санкт-Петербурга или Новосибирска, а в районном центре Лотошино (3,5 часа пути от Москвы, если повезет)? Рассказывает заместитель директора школы по ИТ.

Журнал PC Magazine/Russian Edition №03/2010

Новости

Новости и комментарии: pcmag.ru/news (http://pcmag.ru/news/)

Раздел подготовил Максим Белоус

Каждому (приложению) – по потребностям

Новейшие процессоры Intel, у которых весьма неплохое графическое ядро интегрировано в единый корпус с ядром вычислительным, неиллюзорно угрожают продажам недорогих графических чипов, предназначенных для нетбуков и простейших ноутбуков. Удачная платформа NVIDIA ION оказывается, таким образом, под ударом в этих сегментах массового спроса. Однако компания NVIDIA оперативно переносит сейчас фокус своего внимания на те мобильные компьютеры, которые будут оснащаться дискретными графическими решениями.

Для них разработана (и совсем недавно официально объявлена) технология NVIDIA Optimus, которая дает возможность автоматически и динамически, без перезагрузки, задействовать интегрированный либо дискретный графический процессор. Уже объявлены несколько свежих моделей ноутбуков, которые будут оснащаться NVIDIA Optimus, – это мобильные компьютеры ASUS с артикулами UL50Vf, N61Jv, N71Jv, N82Jv и U30Jc.

Ноутбуки, оборудованные и дискретным, и встроенным в системную плату графическим адаптером – не новость на рынке. Однако их владельцы не всегда в полной мере используют возможность сэкономить энергию (а заодно и продлить ресурс батарей), которую предоставляет им выбор между активацией одного или другого адаптера. Чаще всего для переключения между ними компьютеру требуется перезагрузка, что в наши дни уже не может считаться приемлемым. Самой NVIDIA уже удалось ранее избавиться от необходимости перезагрузки при переключении между графическими адаптерами, в результате чего рынку была предложена технология NVIDIA Hybrid Graphics. Однако и в этом случае пользователю ноутбука приходилось выполнять совершенно лишние операции, связанные с перезапуском отдельных программ. Технология Optimus как раз и призвана избавить пользователя от досадной потребности самому отслеживать, насколько энергетически прожорливы используемые им в данный момент приложения. Теперь драйвер дискретного графического адаптера будет контролировать, какие вычислительные видеоресурсы затребованы системой. Если пользователь запустил на ноутбуке 3D-игру или видеопоток высокой четкости либо просматривает флэш-ролик с YouTube, в работу включается дискретный адаптер. Если же идет просмотр не перегруженных флэш-роликами Web-страниц, работа с табличным или текстовым редактором, используется интегрированная графика. Интересно, что с технической точки зрения NVIDIA Optimus – более простая в реализации технология,