Журнал PC Magazine/RE №09/2008
PC Magazine/RE
PC Magazine/RE 2008 #9
Главный материал сентябрьскогономера журнала, статья «Защита малого офиса», посвящена тестированию представленных на нашем рынке источников бесперебойного питания (ИБП) и адресована широкому кругу читателей, заботящихся о сохранности своих данных.
«Домашние ИБП отличает невысокая стоимость, компактность, простота в обслуживании и удобное ПО. В этой части обзора мы рассмотрим семь ИБП, мощность которых не превышает 1000 В·А. …»
Также в номере:
«Выбираем GPS-навигатор»
Рынок навигаторов вполне можно считать сформировавшимся, по крайней мере, если исходить из разброса цен и функциональных возможностей. Есть совсем дешевые, рассчитанные на туристов, которые путешествуют без автомобиля (пешком, на велосипеде, на лодке), есть и тяжелые «стационарные» модели, которые годятся только для монтажа в серьезном автомобиле. Но и внутри категорий есть из чего выбирать.
«Рабочий стол: онлайн-прорыв!»
Как известно, Microsoft обратила свое внимание на Интернет после того, как один из лидеров фирмы Netscape заявил, что операционная система будущего – это браузер. Не слишком интересно, как сейчас поживает Netscape, но где эти системы? А вот они! Есть даже два конкурирующих подхода – либо это почти полноценная ОС, устанавливаемая на компьютер «поверх» браузера, либо Интернет-услуга.
«Новые горизонты Windows 7»
На этот раз затрепанное «История повторяется…» хочется объединить с не менее затрепанным «…и это правильно!». Как будто вернулись времена, когда пользователям еще не требовалось долго объяснять, чем новая версия лучше старой, – сразу было видно. Тогда требовалось победить OS/2 и DR-DOS, теперь – Linux, по крайней мере в секторе «компьютеров для бедных», Пока мало что можно сказать с уверенностью, но похоже, что Windows 7 в минимальной конфигурации сможет работать на самых непритязательных машинах. И это еще не все.
Журнал PC Magazine/Russian Edition №09/2008
Новости
Новости и комментарии: pcmag.ru/news
Раздел подготовили Максим Белоус, Игорь Новиков
Нереально реальные миры: психическая угроза
Фотореалистичная графика, «натуральная» физика – термины, которыми вот уже несколько лет пестрят анонсы компьютерных игр. И что любопытно, с каждым годом графика действительно становится все реалистичнее, а физика – натуральнее. Если верить разработчикам компьютерного аппаратного обеспечения, скоро моделируемые в реальном времени 3D-персонажи и вовсе ничем не будут отличаться на вид от «всамделишных» людей, снятых на профессиональную кинокамеру.
И это, конечно, прекрасно. Но все же некоторые вопросы – исключительно этического характера – в связи с сокрушительным прогрессом игровых технологий возникают.
Начинается все с малого: успешному моделированию подвергается то, с чем проще всего работать, а именно физика взаимодействия живого человеческого тела с окружающей средой.
Компьютерная игра – не среда 3D Maya; игроку важно, чтобы на экране сменялось не менее 25 кадр/с. В жертву графической составляющей до недавнего времени разработчики приносили как раз физику. Если компьютерный персонаж погибал от попавшей в него виртуальной пули, никто не удосуживался честно рассчитывать падение бездыханного тела в деталях. Фонтан кровищи изобразят повнушительнее – и ладно.
Игры последних двух поколений уже оперируют с примитивами ragdolls – тряпичных кукол (в прямом переводе). Пока компьютерный персонаж в своей виртуальной реальности жив, его позы и движения достаточно жестко запрограммированы: руки заняты оружием, ноги при перебежках переставляются вполне определенным образом и т. п. Излишней нагрузки на процессор нет.
Однако стоит ему получить фатальную пулю, допустим, в грудь на бегу – и физике позволяют на пару мгновений вступить в свои права. Тело предстает в виде манекена с подвижными сочленениями на месте суставов, и его поведение рассчитывается соответствующим образом, т. е. верхняя часть корпуса, получив импульс от пули, откидывается назад; ноги продолжают бежать вперед и тянут за собой нижн