Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Дмитрий Вадимович Денисов
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Материал практикума завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. После каждой главы в книге даны рекомендации по возможным модификациям игры таким образом, чтобы она получилась не похожей на ту, которую создаем мы. Издание предназначено для тех кто только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы на компьютере.
До встречи за пределами матрицы! Welcome.
Дмитрий Денисов
Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Посвящается моей любимой жене Насте за ее ум и веру в наши победы, дочери Вике и сыну Паше за их позитив и любовь. Моим родителям Вадиму и Елене, маме моей жены Татьяне, за их заботу и поддержку.
I Trust in God
Введение
Компьютерные игры давно стали частью нашей культуры, через них можно донести мысль до широких масс, они развивают интеллект, реакцию и позволяют пережить целый спектр самых разнообразных эмоций.
В этой книге дано полноценное руководство по разработке игры на Unity с нуля. Без лишней воды и теории, только практика, потому что лучше один раз сделать что-то самостоятельно (даже по руководству), чем прочитать множество гайдов и посмотреть сотни видео на YouTube, но ничего не сделать. В отличие от большого количество книг по разработке и программированию, в этой вы найдете только ту информацию, которая непосредственно относится к созданию вполне конкретного игрового прототипа.
Это значит, что в книге не будет раздела по основам разработки на C# – языке программирования, который используется для написания сценариев в Unity. С другой стороны, вы получите всю информацию по созданию необходимых скриптов в создаваемой вами игре, а в приведенных листингах будут даны подробные комментарии. Это позволит сконцентрироваться на изучении только тех функций среды разработки, или возможностях языка программирования, которые нужны для выполнения поставленной задачи.
Автор убежден, что важнее заложить базовые знания, дав реализовать свой первый проект. А копнуть глубже и разобраться в тонкостях поможет множество других гайдов, статей, учебников и руководств из официальной документации, “разбросанной” по просторам интернета.
В практикуме предлагается разработать прототип игры «Dragon Picker», под который может быть адаптировано достаточно большое количество игровых механик и процессов. Смысл работы прототипа достаточно прост – нужно ловить различные предметы. Практикум разбит на основные разделы, в каждом из которых будут описаны основные этапы разработки игры, буквально пара абзацев теории, после чего мы сразу перейдем к разработке (программированию). Вид стартовой страницы готовой реализации приведен на рисунке ниже.
Цель практикума заключается в том, чтобы не только дать информацию о разработке прототипа, но и донести до читателя основные подходы к разработке игр такого типа. Другими словами, поняв, как создается Picker, вы без труда сможете сделать свою игру, непохожую на “исходный” прототип, но со схожей механикой. В конце каждой главы будут даны рекомендации по вариантам изменения и доработки базового прототипа. Следуя им вы сможете не только глубже изучить работу с Unity, но и создать свою уникальную игру на основе предложенной базовой версии.
Иногда, по ходу выполнения практикума, будет предложено несколько вариантов реализации какой-либо задачи. Это сделано преднамеренно, так как гибкость выбора решения в различных ситуациях является крайне важным навыком для разработчика. Изучая и тестируя различные