Магия Бессмертия 21. Прыжок в Будущее
Бурислав Сервест
Многим приходилось встречать людей, для которых вспомнить что-то из прошедшего почти неразрешимая проблема – только несколько ключевых фактов и никаких деталей. Они не помнят имени человека, с которым встречались в прошлом, если их ничего не связывает в будущем. Они могут не помнить, каким образом попали в то или другое место, зато могут обратить внимание на такие изменения реальности, которые просто не могли произойти – когда, например, многоэтажные дома появляются и исчезают за одну ночь. Но у них есть другое – они знают будущее. Иногда четко и в деталях, иногда на уровне общего ощущения, но знают всегда. Это придает им такую уверенность в завтрашнем дне, которой просто не может быть у обычного человека.
Бурислав Сервест
Магия Бессмертия 21. Прыжок в Будущее
Слияние
Механизм нашего изгнания из Страны Сказок очень прост – мы разрешили миру, вернее образующим его Матрицам, разговаривать с нами. И не только разрешили, но и отдали им доминирующую роль. В одной из прежних рассылок я приводил пример с «театром теней» – все что мы видим здесь и можем увидеть на других уровнях, по сути – это лишь тени, отбрасываемые движением наших пальцев на каком-то экране. То есть мы могли бы создать на этом экране (экранах, каждый из которых соответствует определенному уровню реальности) любую фигуру. Понятно, что наши пальцы при этом не меняются – они пребывают в истинной реальности – в центре, или почти в центре Запретной зоны. Страна Сказок – это её внешняя граница, мир бесконечных игр, многие из которых и становятся началом новых миров. А в центре нет ни Магии, ни Волшебства – там есть только Сила, позволяющая, например, заставить кого-то складывать пальцы нужным тебе образом. Или – что бывает гораздо чаще – просто ограничить участников этой игры крошечной группой избранных.
Дальше все идет по нарастающей – созданные нами тени в какой-то мере наполнены нашей Силой, и они обретают собственную жизнь – как наши маленькие воплощения. В том числе они взаимодействуют между собой, создавая новые сложные фигуры. А поскольку каждая такая фигура образована «тенью» уже не одного, а двух или нескольких игроков, то она обретает самостоятельность – ей можно управлять, только если все игроки договорятся друг с другом. А такого почти никогда не происходит. И есть правило – если мы теряем контроль над объектом, в котором воплощена частичка нашей Силы, то он обретает контроль над нами. В результате игроки оказываются все больше втянутыми в мир Теней – проецируя себя на разные «экраны» – разные уровни реальности, пока не застревают где-то там, забывая о своей изначальной роли.
Сам механизм нам хорошо знаком. Например, мы всегда воплощаемся в близких людях, особенно, когда любим их. И сам процесс воплощения нам нравится – другой человек становится как бы нашим продолжением, он расширяет возможности соприкосновения с миром. Начиная от новых впечатлений, полученных при тактильных соприкосновениях и заканчивая возможностью посмотреть на мир с другой стороны, то есть соприкоснуться с иным Описанием мира. Но нам это нравится только до тех пор, пока он послушен нам или хотя бы предсказуем для нас. Стоит ему воплотить в себя кого-нибудь ещё – найти себе «второго друга», как ситуация меняет – то, что усиливало нас, теперь нас ослабляет. Теперь мы оказываемся подчинены своему воплощению, стремимся, как бы завоевать его, перетянуть на свою сторону, оказываемся «придатком» к нему. И не только мы – «второй друг» может оказаться в той же ситуации. В результате созданные нами «тени» – а наше воплощение в другом человеке – это всегда только тень – начинают управлять нашим движением и иногда берут нас под полный контроль.
Конечно, возможен и другой вариант – разорвать связь со своей «тенью», то есть прервать отношения с другим человеком. Физически сделать это довольно просто, но в обычных случаях при этом мы разрываем связь и со своей Тенью, включающей в себя частичку нашей Силы, и восстанавливаем её против себя. Всем известны ситуации убийств из чувства ревности. Когда «брошенный» партнер убивал «ушедшего»