Игра вместо войны. Карающая длань
Алекс Глад
Игра вместо войны #2
«Карающая длань» – фантастический роман, вторая книга цикла «Игра вместо войны», жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ. Во время третьей мировой, якобы продолжающейся на просторах вирт-мира Ынгории, я вынужденно попросил политического убежища у идейных противников, заключив странный контракт целью которого было обрести мощь. Дальнейшие инструкции должен передать связной, но наша встреча не состоялась. Я остался предоставлен сам себе: создал клан, альянс, захватил силами соали замок, наращивал экономическую мощь. А потом, в числе первых выяснил, что длительное пребывание в вирте приводит к оцифровке «игроков». Для меня спасения уже нет, но есть шанс помочь миллионам оказавшихся в ловушке людей. А значит, альянс «Карающая длань» выходит на тропу войны. Содержит нецензурную брань.
Алекс Глад
Игра вместо войны. Книга 2. Карающая длань
© Глад Алекс
© ИДДК
Глава 1. Расширение Альянса
Мы с товарищами, забыв про усталость, со всех ног неслись к точке выхода из данжеона. Краткий миг дезориентации и вот он – телепортационный зал катакомб.
«Надо попытаться помочь остальным, пока это возможно…», – раз за разом звучали в голове последние слова Киры, а мысли метались в поисках наименее кровопролитного способа решения проблемы, но, увы, ничего путного на ум не приходило. Мозг жаждал одного – спать! Но от этой роскоши в ближайшее время придется отказаться.
– Пробегусь, гляну, что там по уровням, – произнес Шон, кивая в сторону коридора с мобами пятых уровней.
Не дожидаясь реакции на свои слова, парень воспользовался услугами авто-бафера и размылся в пространстве, уносясь вглубь коридоров. Пятикратное ускорение – полезная вещь. Как показала практика, даже агры не успевают отреагировать на твое появление, если не останавливаться. А узнать о том, что там дальше, нужно, а то всем в стартовом зале тесновато будет.
– Дорн, Берт, идите убивайтесь об агров вне стен замка, – скомандовал я.
Берт лишь кивнул и телепортировался из катакомб.
– А я воздержусь, – покачал головой темноухий. – Это ведь дело добровольное. Пойду лучше петов на кач поставлю. Потом матрасы сюда притащу.
– Зачем? – хором спросили едва ли не семь глоток.
– Нам надо прокачаться? Будем спать, а петы будут нас качать, – пожал плечами бывший десантник, искренне мечтающий оцифроваться, лишь бы не возвращаться в свое безвольное искалеченное тело в реале.
Хм… Идея хороша. Хотя спать в таком холоде вряд ли будет приятно.
– Тогда разыщи Уолтера. Это управляющий, – произнес я. – Попроси срочно организовать восемь с половиной тысяч койко-мест во всех коридорах низкоуровневых катакомб.
Парень кивнул.
– Пойду провизию раздобуду, – оповестила Элен и тоже свалила.
«Извини, что беспокою посреди ночи. Можно мы займем ваши низкоуровневые катакомбы и данжеоны?» – отписался я Саргону – клан-лидеру входящего в наш Альянс НПС-клана «Темная гвардия», занимавшего западное крыло замка.
«Наверное, что-то срочное, если беспокоишь. Занимайте все до шестьдесят плюс», – вмиг пришел ответ.
Удовлетворенный результатом, я открыл клановый чат.
Там уже вовсю вещал Стив, несколько часов назад получивший пассивный навык «оратор». Весьма полезная штука для человека, отвечающего за политику клана.
«Внимание!
В Ынгории выявлены первые случаи оцифровки сознания!
Это означает, что разум человека отделился от тела и навсегда застрял в вирте, без возможности когда-либо вернуться в реал. Причиной является длительное и непрерывное пребывание в виртуальном мире.
К сожалению, мы не в силах помочь тем, кто уже столкнулся с этой проблемой. Но мы обязаны сделать все возможное, чтобы помешать оцифровке других игроков. Планируемые нами методы будут кардинальными, но они необходимы. Просим отнестись к поставленным задачам ответственно. Помните: в ваших руках судьбы миллионов!..».
Текст был длинным, проникновенным и патриотичным, но сомневаюсь, что кто-то прислушается к его призывам в начале четвертого ночи.
Бегло просмотрел, что писали до него. Увы, по-прежнему ни слова за все время нашего пребывания в данжеоне. Видимо содержимое чатов не восп