Лаг
Алексей Бобл
Андрей Юрьевич Левицкий
Мастера игры on-line
Хорошо быть программистом-читером. Клепаешь полузаконные игровые дополнения и скидываешь покупателям. В мире «Гриада онлайн» клиенты найдутся всегда, ведь его просторы населяют миллионы игроков. Огромные локации, дремучие леса, великолепные замки, горные королевства… Рыцари и разбойники, бродяги и торговцы, монстры и чудовища, рейды, одиночные квесты… Гриада полна жизни. А игровые админы, которых называют легионерами, наблюдают за всеми, чтобы штрафовать, банить, изгонять нарушителей из прекрасного фэнтезийного мира. Все, казалось бы, складывается как надо. У Атилы есть «божественное око» – отличная программуля, за которую он собирается выручить звонкую монету. У него есть вирт-костюм – новейший девайс для полного погружения в игровой мир. И есть покупатель – могучий варвар-полуорк по кличке Большой. Вот только кто он на самом деле, этот Большой? И что случилось в Гриаде, какая странная сила вмешалась в глобальный ход игры? Кто поворачивает вспять тайные шестерни игрового движка? Из-за кого вся Гриада начинает идти вразнос и на поверхность поднимаются темные зловещие сущности, скрытые раньше от игроков под яркими текстурами виртуального мира?
Андрей Левицкий, Алексей Бобл
Лаг
© А. Левицкий, А. Бобл, 2015
© ООО «Издательство АСТ», 2015
* * *
От авторов
Когда-то мы написали «Осознание», роман в жанре ЛитРПГ и в сеттинге постапокалипсиса. Ну, вы знаете: мутанты, брошенная техника, небритые мужики с «калашами». Нам нравился сюжет книги – но не очень нравилась ее вселенная. Не потому, что она была плоха сама по себе, но потому что, как нам казалось, для выбранной темы больше соответствовало бы фэнтези. Эта идея не отпускала нас несколько лет, и, в конце концов, сдавшись, мы просто сели и переписали роман, полностью поменяв мир, в котором развивалась история. Текст «Лага» отличается от «Осознания» процентов на 70–80, в чем может убедиться читатель, знакомый с той старой книгой. Тому же, кто с ней не знаком, совсем не обязательно искать «Осознание» на книжных полках или в Сети. Читайте новый роман! ?
«Лаг» – задержка в передаче данных от игрока к серверу и обратно.
Часть первая
Прямая и явная угроза
«Гриада Онлайн» – многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией «Русо-Вирт». Пятая игра серии «Гриада», не считая аддонов. ГО развивает вселенную, с которой пользователи познакомились в первых синглах линейки.
Действие происходит в мире, впервые представленном в игре «Гриада: мечи против колдовства». События «Гриады Онлайн» начинаются спустя двенадцать лет после Первого Шторма, глобальной магической катастрофы, которой закончилась игра «Гриада IV: Прорыв из Магосферы». Несмотря на аудиторию около 9 млн пользователей и ежемесячный прирост около 100 000 пользователей, в онлайн-вселенной Гриады пока что открыты лишь две большие области: горное плато Падь и окружающее его кольцо пограничных королевств (Вардис, Селур, Нидерия, Крайт, Зайгон, разрушенный Варп). Открытие других крупных локаций Гриады (включая спутник Шард) планируется, по словам пресс-центра компании «Русо-Вирт», в ближайшее время. На момент написания этой статьи более конкретная информация отсутствует.
Из Википедии
Глава 1
– Сдохни, задрот!
Удар! Удар! Двуручный меч – тяжелый, длинный, но рыцарь орудовал им, как тростинкой.
Атила отскочил, сместился вбок. Враг снова атаковал. Под решетчатым забралом виднелось самодовольное лицо, глаза смотрели презрительно. Меч сиял магическим светом, алый плащ колыхался за спиной, доспех сверкал золотом. В сравнении с ними серая куртка из оленьей кожи и охотничьи штаны Атилы выглядели дешевкой.
Двое подручных рыцаря, усмехаясь, обходили слева и справа. Покромсать одиночку-рейнджера, подловив его на пустой дороге, и смотреть, как умирает… Хорошая забава! Наверняка чувствуешь себя крутым и бесшабашным, и наплевать, что кровь, вытекающая из жертвы, краснеет на зеленой траве так натурально.
Поляну усеивали остроконечные кучки костей – гопники облюбовали ее давно. У одной могилки сидел крошечный котенок с закисшими тоскли