Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Максим Михеенко
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля…
В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска.
Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Максим Михеенко
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты
© ООО Издательство «Питер», 2021
© Максим Михеенко, 2020
Часть I
Добро пожаловать в самую быстрорастущую индустрию в мире!
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов (статистика NewZoo), обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Думаю, что показатель и дальше будет расти. Другими словами, человечество все глубже уходит в… виртуальную реальность, в цифровые миры, онлайн-платформы.
С улыбкой вспоминаю прошедшие годы. В конце 90-х, когда я только начинал свой профессиональный путь, чтобы поиграть, нужен был хороший компьютер, сам по себе недешевый, с CD-приводом. Ну и, разумеется, диски с играми, которые покупались в дорогущих лицензионных магазинах или на тесных пиратских развалах. А сейчас все иначе: у каждого есть смартфон, ПК, ноутбук. Геймерами стали практически все: от домохозяек до топ-менеджеров, от рабочих до инженеров, от школьников до пенсионеров.
Современная игровая индустрия состоит из примерно двадцати ниш, среди них: мобильные игры (платные и бесплатные, но с подпиской и рекламой), ПК-игры, консольные, игры для виртуальной и дополненной реальности и другие. У каждой ниши своя бизнес-модель, своя монетизация, свои особенности и аудитория. А еще для каждой нужны профильные специалисты.
В общем, то, что раньше казалось детской забавой, выросло во что-то реально серьезное, перспективное, большое и дорогое. Причиной тому стал в том числе темп развития технологий: за два десятка лет компьютеры стали в тысячу раз мощнее и удобнее, а интернет и онлайн-сервисы – более востребованными. Пока что сложно определить, куда приведет нас прогресс, но могу сказать, что технологии помогли развиться тому, что и так было вечным спутником человечества.
На протяжении всей нашей истории мы создавали сказки, мифы, легенды, но только теперь, благодаря цифре, можем воссоздать эти вымышленные миры и сделать их еще лучше.
Возьмем известную игру Assasin’s Creed: в ней воспроизведены Древняя Греция, Рим, Египет – причем максимально точно, вплоть до поведения верблюдов. Только представьте себе: древние египтяне рассказывали друг другу волшебные истории и мечтали сами стать их героями, а мы реально можем это сделать всего за $50 или даже бесплатно!
Есть и такая точка зрения, что чрезмерный реализм вредит играм: якобы заядлый геймер не видит границы между виртуальным миром и настоящей жизнью. И как