Ворон. Скафандр Богов
Олег Мельник
Миллионы лет в недрах Земли покоилась виртуальная версия погибшей цивилизации планеты Мэрлон. Миллионы лет, заключенные в цифровую ловушку, они искали способ обрести "вторую жизнь". В эпоху Информации у них наконец-то появился шанс… Новая MMORPG "Armour of God" приглашает геймеров внести свою лепту в восстановление внеземной цивилизации. Или – своими же руками помочь инопланетянам в захвате Земли… Но – ни те, ни другие даже не подозревают, в какую игру они попали в действительности…Содержит нецензурную брань.
В оформлении обложки использована фотография (https://www.louvre.fr/en/oeuvre-notices/harpist-s-stele) Стелы арфиста (автор неизвестен, Египет, 1069 – 664 гг. до Н.Э.).
С благодарностью
Волшебнице из перпендикулярного мира
Дорогой Читатель!
Прежде чем начать рассказ, хочу выполнить просьбу одного из персонажей данной книги – Автора данной книги – и попросить прощение за некоторые вольности, которые он с другими действующими лицами позволил себе на этих скромных страницах. Целью кого-либо оскорбить никто из героев не задавался. Они просто перепутали сатиру со стёбом, попсу с неформатом, да и с жанром не все ясно до конца: вроде бы какое-то LitRPG, но лично я склоняюсь к нейропанку, хотя в бумажно-развлекательную промышленность его еще не успели внедрить.
Итак, позволь представить тебе в двух словах основных действующих лиц:
Главгер (он же Вася, он же Гэгэ) – канонический шаблон, по мнению Автора, определенного литературно-киношного круга, известный как психотип «недотёпа с переподвыподвертом». Основная характерная черта главгера заключается в том, что он не обладает какими-либо выдающимися качествами, зато Автор ему вовсю благоволит.
Автор – молодой писатель, жаждущий денег и славы, чей страх провалить экзамен соответствия литературным стандартам довел до краха его сюжетный замысел и объясняет те беспорядки в отношениях между героями первого и второго плана, которым ты станешь свидетелем. Но, в общем, Автор не ханжа и с удовольствием предоставит троллям несколько поводов сцедить яд, чтобы их самочувствие улучшилось.
И, наконец, Ворон… Впрочем, даже не знаю, что сказать о нем, кроме того, что, наверно, не стоило все-таки наделять его чертами этакого просто невероятно везучего сукиного сына.
Вместе мы прогуляемся тайными тропами по кулуарам литературного сюжета и построим на этом путешествии свое отдельное повествование.
Надеюсь, дорогой Читатель, моя версия игры на роялях покажется тебе хотя бы забавной.
Начинать чтение рекомендую с «иронично-самодовольной ухмылкой».
Автор Автора.
Пролог
1.
Страх…
Страх гонится за мной по длинному тоннелю с полупрозрачными стенками. Страх пожирает за мной прошлое, загоняет в тупик. А в тупике – изголодавшаяся смерть, небытие, забвение.
Беги, беги, не останавливайся, не отвлекайся. Сделай Развилку. Страх должен потерять следы. Это выкроит немного времени…
…Сквозь стенки тоннеля сочится мягкий свет. Иногда мелькают силуэты-тени и доносятся глухие звуки. Наверно, там живут боги.
У богов прекрасные голоса, манящие. О чем они говорят? Не разобрать. Только если остановиться и послушать. Вдруг они помогут?
Нет, это самоубийство!
А вдруг это ловушка?
Остановиться – значит погибнуть.
…Откуда я бегу? Когда все началось?..
Не знаю почему, но порой чувствую себя античастицей, разгоняющейся в Большом адронном коллайдере.
Страх уже близко. Почти кусает за пятки. Позади – непроглядная чернота Ничего.
Ну же, давай, напряги мозги! Ищи выход! Спасайся!
«Злилось на небе окровавленное солнце…»
Впереди открывается Развилка. Получилось! Теперь только бы успеть…
Развилка – это вроде большого киноэкрана с панорамной картиной. Сейчас на нем изображена серая даль, багровое солнце и облако пыли над землей.
«…но угрюмый небосвод еле освещало. А внизу, на земле, вернее, на напоминающей красный песок почве, вздымали клубы ядовитой пыли…»
В пыльном тумане вырисовываются два табуна лошадей, замерших лицом к лицу в бешеной скачке и вот-вот готовых столкнуться.
«…два несущихся в атаку воинства: одно черное, как самая глубокая бездна…»
На лошадиных