Назад к книге «Программирование для детей, С, С++. 3 часть» [Станислава Солнечная]

Аннотация

Авторский курс по программированию для детей на С, С++. Интересные задачи, лекции в следующих частях.

Немного истории

Для управления вычислительными мощностями компьютера, вычислительной машины использовались разные методы: переключатели, многочисленные карты, перфокарты, потом ассемблеры, потом для упрощения чтения – языки высокого уровня. Затем языки программирования усовершенствовались и появлялись функции, классы и т. д. Стали выделять парадигмы. Сколько программистов, столько и версий парадигм.

Функция

Функции позволяют много раз обращаться к одним и тем же операциям. В месте вызова функции компьютер вставляет код функции.

Листинг 1

Работа с функциями

1 #include <stdio. h>

2 struct zapisi

3 {

4 char text [100];

5 char data [11];

6};

7 void vuvod (struct zapisi a)

8 {

9 int d;

10 printf («Posmotrite zapisi? 1-da, 2 – net \n»);

11 scanf (»%d», &d);

12 if (d==1)

13 {

14 printf («Data: %s\n», a. data);

15 printf («Poslanie: %s\n», a. text);

16}

17}

18 void vvod (struct zapisi *a)

19 {

20 printf («Vvedite datu, v formate dd.mm.yyyy: \n»);

21 scanf (»%s», a-> data);

22 printf («Vvedite poslanie: \n»);

23 scanf (»%s», a-> text);

24};

25 int func (int z, int q)

26 {

27 int x;

28 x=z+q;

29 return x;

30};

31 int main ()

32 {

33 struct zapisi x;

34 vvod (&x);

35 vuvod (x);

36 printf («Rezultat: %d», func (5,7));

36};

В 7 строке начинается определение функции. В скобках описываются переменные, которые будут приходить при вызове функции. В 29 строке вызывается функция в нее передается struct zapisi.

Купить книгу «Программирование для детей, С, С++. 3 часть»

электронная ЛитРес 400 ₽