Наказан играть – 3
Евгений Александрович Осьминожкин
Человек сможет выжить везде, но только не там где условия проживания задает другой человек.Обновление игры … новые правила, новые способы умереть.
Глава 1-1
Мигающие небо и землетрясение оказалось наименьшей проблемой. Никогда еще не приходилось наблюдать обновление игры изнутри. При очередном подбрасывании землей меня в воздух все померкло. Вокруг пустота, нет ощущений направления, чем-то похоже на ментальный мир, откуда уже приходилось многих вытаскивать. Но в этот раз нет тела и лететь никуда не надо. Напоминает то время, когда меня погружали в игру, тогда тоже одна только мысль без тела, страшное чувство.
Тяжело понять сколько провисел в темноте.
Постепенно ощущения стали возвращаться. Пальцы лихорадочно впились в землю, желая за нее ухватиться. Затем тяжесть тела придавила и захотелось резко вдохнуть. А-ах, какое же блаженство иметь возможность дышать. Теперь я понимаю призраков и даже зомби, что так хотят добраться до живых, находится в живом теле это потрясающе.
С глаз спала пелена, интерфейс обновился. Полоски жизней, маны и сытости остались без изменений, да собственно все прошлые приблуды остались на своих местах, лишь появилась дополнительная кнопка. Если придираться, то дизайн менюшек поменялся, но это не принципиально, никогда не понимал зачем дизайнеры изгаляются придумывая новые завитки на колбах с хп и маной, достаточно сделать большие отчетливо видные цифры и народ будет доволен.
И так новенькое. Вопросительный знак мигает, призывая нажать. Этот мир приучил, что сразу ни на что бросаться нельзя, мысленно навел курсор и показалась подсказка «Википедия». После такого и не нажать? Ткнул и открылось меню энциклопедии. Суматошно пробежался по оглавлениям:
– Дома
– Ресурсы
– Торговля
– Ремесла
– Ауры
– Питомцы
И везде сотни страниц с детальным описанием. Мысли заметались в панике пытаясь понять это навсегда или надо попытаться успеть побольше скопировать в блокнот. Но как сделать скриншот не понятно, а перепечатывать в блокнот все подряд глупо. Если через 20-30 минут все пропадет, то лучше попытаться побольше прочитать, а не перепечатывать один-два абзаца.
Через час осоловевший от ускоренного чтения с небольшим головокружением откинулся на спину, улегся поудобнее, глядя в небо. Видимо информация никуда не исчезнет, раз до сих пор доступна. А даже если исчезнет, то успею усвоить основы, ведь здесь время течет в тысячу раз быстрее, один час там превращается в тысячу здесь, а это месяц и десять дней или если быть точным, то сорок один день с копейками.
Догадки о том, как отмерить себе участок были верны, надо создать межу и потом на очерченном участке строить дом. Если до обновления достаточно было сделать межу, ров или что-нибудь подобное, то теперь нет. У домов появились ранги.
Дом первого уровня, а это буквально шалаш на участке, позволяет:
Создать ремесленную мастерскую – 1 шт
Получать один вид товара раз в день – количество зависит от типа товара (пример, слиток железа – 1 кг, слиток золота – 0,01кг, батон хлеба – 1 кг, зерна пшеницы – 0,01кг)
Выбрать ауру дома
Чтобы перевести дом на следующий уровень, надо в нем пожить. Каждый час на участке превращается в единицу опыта дома, достигнув сотого уровня, открывается доступ к постройке дома второго уровня.
Дом второго уровня, судя по картинке напоминает просторный сарай. Но даже он уже дает многое:
Ремесленная мастерская +1 шт
Получать 2 единицы товара одного типа или по единице разного раз в день
Аура дома (распространяется и на гостей (статус гостя присваивается хозяином))
Третий уровень дома откроет доступ к уже нормальному дачному домику, деревенского типа, не коттедж, а такой где три комнаты, просторная кухня, сени и хозпристройка.
Дом третьего уровня дает:
Ремесленная мастерская +1 шт
Лицензия на шахту, пастбище, водоем и т.д.
Три единицы товара одного типа или по единице разного раз в день
Аура распространяется на весь участок
Дальше информация будет доступна при достижении дома третьего уровня. Загл