Игра VRеальность
Андрэ ПанНачать читать книгу
О книге
Книга переносит читателей в 2055 год, когда всё большую популярность и масштаб набирает созданная человеком и искусственным интеллектом виртуальная реальность – Бэтамир. Люди, словно гаджеты, получают возможность «абгрейдится» и с удовольствием делают это.
В центре сюжета – история молодого парня Джаза Лаертона, который странным стечением обстоятельств «застряёт» в виртуале. Сам того не желая, ему приходится бороться не только за свою жизнь, но – и против виртуального «злого гения», который пытается втянуть человечество в придуманную им утопическую реальность. Однако, главный герой не справился бы со всеми испытаниями сам. Преодолеть трудности ему помогает его любимая, поддержка отца и его друзей.
Книга рассчитана на широкую читательскую аудиторию и затрагивает набирающую популярность тематику VR технологий и взаимодействия человека с искусственным интеллектом.
Рейтинги этой книги | за 2017 год | за всё время |
Повесть | №263 | №834 |
Малые литературные формы прозы: рассказы, эссе, новеллы, феерия | №265 | №4302 |
Киберпанк | №22 | №348 |
Научная фантастика | №98 | №2800 |
Фантастика | №540 | №6246 |
Среди всех книг | №5542 | №28952 |