Современный попаданец
Пьер Ясенев
Вселена Радужная
Наш современник – Александр Александрович Соколовский, известный в Сети под ником Alex two, самый заядлый геймер шестнадцати лет – проваливается в прошлое. Очутившись в начале XI века в Германских землях, он начинает осваиваться в разных жизненных ситуациях. Получится ли у него это, вы узнаете из этой книги, в которой показано, к чему может привести постоянная игра в компьютерные игры. Читайте с удовольствием и не забудьте порекомендовать книгу друзьям, называющим себя геймерами с большой буквы…
Современный попаданец
Фантастический рассказ
Пьер Ясенев
Вселена Радужная
© Пьер Ясенев, 2015
© Вселена Радужная, 2015
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero.ru
От авторов
Часто, сидя в гостиной у камина, мы обсуждали тему современной молодёжи, которая устремилась в виртуальный мир и там поселилась, как в реальном. Мы стали моделировать их поведение в разных ситуациях, и нас это навело на идею написать эту книгу. Глядя на виртуальных людей, мы не могли остаться равнодушными к этой теме и надеемся, что виртуалы, прочитав эту книгу, смогут взглянуть на всё со стороны, а может даже и в героях увидеть самих себя или своих друзей, близких или знакомых, смогут опомниться и изменить своё мировоззрение, а для тех, кого не затронула игромания, просто посмотрите со стороны, что происходит с людьми, погрузившимися в сеть всемирной паутины. Все имена в этой книге вымышлены, а некоторые географические и исторические пункты нами были выдуманы для оригинальности самого сюжета, дабы книга читалась легко и непринуждённо.
Приятного вам чтения, дорогие наши читатели!
С уважением к вам, Пьер Ясенев и Вселена Радужная!
Глава 1. Беззаботность
Александр Соколовский – подросток шестнадцати лет, который проживал со своими родителями в Москве, был заядлым игроманом. В пятнадцать лет он бросил школу, посчитав, что она ему в жизни всё равно ничего хорошего не даст. Родители весь год пытались убедить Сашу, что он ошибается в своём решении, но упрямый подросток стал просто их мнение игнорировать, и родители, махнув на него рукой, вообще перестали что-либо ему втолковывать. Когда ему исполнилось шестнадцать лет, он, пользуясь любовью своих родителей, надавив на них своими капризами и хитрыми обещаниями вернуться в школу, получил от них новенький компьютер с четырёхядерным процессором и самой последней в техноиндустрии мощной видеокартой, продолжив своё нехитрое сосуществование, сидя за электронными играми. Его жизнь не содержала ничего, что могло его развивать, как интеллектуально, так и физически. Проснувшись вечером, он каждый раз дожидался, когда мама с папой лягут спать, и только потом шёл на кухню, где «добывал» себе еду. В эти мгновения он особенно чувствовал себя добытчиком и был так уверен, что он всегда себе найдёт необходимую пищу. Наполнив свой желудок разной сухомяткой, прихватив с собой печенье, он возвращался к себе в комнату и садился за свой «штурвал» под названием «клавиатура». Запустив машину, он забывал всё на свете, погружаясь в виртуальный мир приключений, где он себя чувствовал мегагероем и очень умным, находчивым игроком среди таких же геймеров. Временами, выныривая в реальный мир, Александр Соколовский бегал в туалет, заодно, забегая на кухню для быстрого перекуса, а потом снова возвращался, чтобы снова нырнуть обратно в свой увлекательный виртуальный мир. Утром Саша выжидал, когда родители уйдут на работу, чтобы сделать очередной самостоятельный выход на кухню, где съедал оставленный мамой завтрак и возвращался в свою берлогу, чтобы залечь спать. Лёжа в постели, он мило улыбался и с таким удовольствием мечтал о новых игровых возможностях, с лёгкостью строил планы и схемы для очередной игры, чтобы в ней стать самым лучшим. С такими благостными мыслями он засыпал, а вечером всё повторялось заново. Настоящих друзей у Саши не было, но он считал всех своими друзьями, особенно тех, кто с ним так азартно участвовал в играх в сети. Он с ними общался с такой безграничной радостью и думал, что он весь