Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме
С. В. Гусс0.0
2010 год 436
О книге
Входит в серию: Прикладная информатика. Научные статьиВ статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.
Рейтинги этой книги | за 2010 год | за всё время |
Образовательная, прикладная, научно-популярная литература | №664 | №17627 |
Среди всех книг | №8115 |