3ds Max в дизайне среды
Ольга Григорьевна Яцюк0.0
О книге
Книга посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max. Рассматриваются все этапы создания трехмерной сцены – от моделирования до визуализации и анимации. Описаны приемы моделирования на основе сплайнов и полигонов, настройки освещения и создание сложных материалов с использованием шейдеров mental ray и VRay. Для дизайнеров интерьеров, разработчиков игр, Web-дизайнеров, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.
Жанры:
Компьютерное 'железо' (аппаратное обеспечение), цифровая обработка сигналов, Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Рейтинги этой книги | за 2008 год | за всё время |
Компьютерное 'железо' (аппаратное обеспечение), цифровая обработка сигналов | №110 | №2005 |
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература | №112 | №2161 |
Среди всех книг | №6501 |