OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

0.0

О книге

Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Для программистов.

Рейтинги этой книги за 2004 год за всё время
Компьютерное 'железо' (аппаратное обеспечение), цифровая обработка сигналов 39 2214
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература 39 2371
Среди всех книг 2845

Другие книги автора – Сергея Гайдукова 13 книг

Похожие на книгу „OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики ...“