OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Сергей Гайдуков0.0
О книге
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Для программистов.
Жанры:
Компьютерное 'железо' (аппаратное обеспечение), цифровая обработка сигналов, Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Рейтинги этой книги | за 2004 год | за всё время |
Компьютерное 'железо' (аппаратное обеспечение), цифровая обработка сигналов | №39 | №2214 |
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература | №39 | №2361 |
Среди всех книг | №2839 |