Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

16+ Книга "Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх" {Видеоигры: Глубокое погружение} – Ольга Козлова, 2025
0.0

О книге

Входит в серию: Видеоигры: Глубокое погружение

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рейтинги этой книги за 2025 год за всё время
Книги о компьютерах 3 452
Программы 6 102
Среди всех книг 4591