Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Петр ПрохоренкоНачать читать книгу
О книге
Входит в серию: Программирование для всехПетр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» – книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.
Книга расскажет вам:
– как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;
– где искать спонсоров;
– как запустить успешный продукт.
Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Купить книгу «Как делать хорошие игры. От идеи до запуска»
Графики цен
Рейтинги этой книги | за 2024 год | за всё время |
Креатив и идеи для бизнеса | №19 | №285 |
Деловая литература | №116 | №5482 |
Руководства | №11 | №1456 |
Просто о бизнесе | №11 | №1702 |
Привлечение инвестиций | №2 | №24 |
Российская практика | №5 | №82 |
Креатив / идеи | №6 | №86 |
Советы от гуру | №7 | №147 |
Стартапы и создание бизнеса | №11 | №150 |
Управление бизнесом | №20 | №364 |
Среди всех книг | №2035 |