Ось Империи
Максим Бур
Три системы живушие в средневековом мире ,но имеющие космопорты живут каждый по своим правилам, но внезапно когда дела пошли из рук вон плохо , открывается портал ведуший в иные миры.
Максим Бур
Ось Империи
Глава 1 – Таинственный портал
В мире, где магия переплетается с технологией, существует Ось Империи – таинственный мегаполис, где паровые машины ревут, а заклинания свиваются в хаотичный танец с металлическими шестернями. Ось Империи утопает в тумане; зелёные огни магических кристаллов освещают лица его обитателей, от которых нельзя отвести взгляд: здесь алхимики создают живые механизмы, а уличные маги торгуют заклинаниями на базарах, дыша атмосферой зловещего будущего. Над городом нависают мрачные небоскрёбы, напоминающие зубцы гигантского дракона, в их тенях скрываются тайны прошлого и сны будущего. И только самые смелые решаются ступить на площади, где соперничают ритуалы древней магии и безжалостная механика прогресса, ибо в сердце Империи таится тёмная сила, способная изменить не только Ось Империи, но и весь мир.
В империи сушествует три мощные системы, объединенные общей целью: защита своего вида и захват других миров.
Космопорт в центре мегаполиса связывает три системы в одну Империю, в каждоё системе есть свой порт.
Первая система Ноктюрн – это загадочный мир теней и иллюзий, где вечная ночь обвивает всё вокруг густыми завесами мрака. Вечные сумерки пронизывают пространство, и лишь редкие светящиеся цветы даруют слабое мерцание, создавая иллюзию сказочности и опасности. Здесь обитают существа, способные управлять тенями, превращая их в опасные ловушки или подмигивающие спутники, мило играющие в прятки с реальностью.
Ноктюрн не знает границ между сном и явью, и каждый его обитатель – будь то человек, бабочка или хищный зверь – владеет искусством обмана и манипуляции восприятием. Лабиринты из мрака затягивают непрошенных гостей, заставляя их блуждать по запутанным тропам, где каждое движение может обернуться предательством, а каждое слово – ложью.
На вершинах окружающих холмов возвышаются разрушенные замки, населённые призраками, которые хранят древние секреты Ноктюрна. Эти заброшенные крепости служат убежищем для могущественных магов, изучающих искусство управления иллюзиями. Мастера Ноктюрна могут создавать армий призраков или застывших в моменте теней, которые служат не только для защиты их мира, но и для завоевания новых – они сплетены с самой природой этой системы. На одной из вершин школы мастеров стоял космопорт.
Однако обитатели Ноктюрна знают: мир, наполненный тенями, требует постоянной осторожности. В каждом углу скрываются враги, спящие под покровом ночи, готовые восстать в любой момент, чтобы захватить контроль над самой тёмной частью Империи. Таким образом, Ноктюрн остаётся не только символом силы, но и источником вечной борьбы за выживание в бескрайних глубинах мрака.
Вторая система – Бладор, мир зверей и дикой магии, представляющий собой буйный и неукротимый ландшафт, где природа царит безвластно. Здесь густые леса переплетаются с бескрайними саваннами, а руины древних храмов, покрытые мхом и лианами, напоминают о давно забытых цивилизациях, когда магия была не просто инструментом, а второй стихией. В Бладоре дыхание самого мира пронизано энергией, способной пробуждать дремлющую силу в каждом существе, независимо от его размера.
Обитатели Бладора – это не только великие хищники с яркой шерстью и проникающими глазами, но и животные, наделённые уникальными магическими способностями. Одни могут управлять стихиями, другие – исцелять или вызывать страсть в сердцах тех, кто пытается их уловить. Например, стальные волки с когтями, сверкающими, как мечи, обитающие в горах, используют свои мощные чары, чтобы защищать свои стаи и территорию, в то время как летающие ястребы с глазами, как звёзды, способны видеть истинную сущность сверкающего мира.
Дикая магия в Бладоре не поддается контролю; она буйна и непредсказуема. Здесь не существует четких границ между союзниками и врагами, и часто именно в единении с природой обитатели Бладора находят силу для борьбы. Они могут п