Молот заката
Владимир Александрович Сухинин
Чудеса в решете #3
Антон Загнибеда – студент юридического института и стажер участкового – расследует пропажу кошки и собаки. Он приходит в дом к уволенному из университета профессору, стоящему на учете в психдиспансере, и вместе с ним переносится в другой мир. Профессор погибает от рук дикарей, а Антон неожиданно становится хозяином запущенного феодального владения и сквайром.
Проявив природную сметку и лихость казака, Антон восстанавливает хозяйство домена, начинает тайно чеканить серебряные и медные монеты по имперскому эталону.
Но неожиданно он узнает, что попал в этот мир не случайно, а призван неведомыми силами для того, чтобы остановить экспансию расы паразитов Монгридов. Ему в руки попадают могущественные артефакты, за которыми охотятся слуги Монгридов из культа Рассвета. Силы в противостоянии неравные, и Антон берет в команду вампиршу – опальную королеву-мать Изараэль.
Культ Рассвета переманивает на свою сторону герцога Оврума Маренхейского, и его войска начинают атаку на лордов, которые придерживаются культа Заката.
В битве у замка рыцаря Ошбрака силы сюзерена Антона, барона Газана, терпят поражение от рыцарей Рассвета. Но в последний момент на помощь барону приходит Антон со своей дружиной. Противостояние Антона с культом Рассвета вспыхивает с новой силой. А за Изараэль начинается охота.
Удастся ли землянину выжить в этой неравной схватке, ответит лишь время.
Владимир Сухинин
Молот Заката
Чудеса в решете – 3
Когда по жизни круговерть
Тебя захватит в свою власть.
Когда повсюду ходит смерть,
А миром правят страх и страсть.
Тогда в помощники возьмешь
Хоть ядовитую змею.
И с ней по жизни ты пойдешь,
Чтоб разделить одну судьбу…
Краткое содержание предыдущей части
Антон Загнибеда, курсант школы полиции, из-за эксперимента сумасшедшего ученого попадает в другой мир, где правят магия и меч.
Попал он в этот мир не случайно, а волею неведомых ему могущественных представителей некой цивилизации, которые сдерживают экспансию кочевников-паразитов Монгридов.
Монгриды уничтожают население планет с магическим фоном и кочуют от одного мира к другому. Пищей для них служит энергия магии, а распространение осуществляется личинками, которыми заражаются люди, от одного человека к другому. Это называется «озарение», а зараженные люди – озаренные. Те, кто передает личинки, – озаряющие. Достигшие просветления, когда личинка превращается в червя, – осеняющие.
Верховные осеняющие называются «негасимый свет».
Червь берет под контроль человека, управляет им и дает магическую защиту.
Озаренные делятся на три группы. Одни становятся призывателями – это те, кто до заражения обладал слабым магическим даром. Они могут призывать для своей защиты существ из других вселенных. Другие, кто обладает даром, но не использовал его, становятся священнослужителями культа Рассвета. Не имеющие дара становятся рыцарями Рассвета. Непобедимыми воинами.
Культ Рассвета состоит из зараженных личинками Монгридов людей. Их задача поглощать магию и через камни-накопители передавать ее в свой мир, где находится сама колония паразитов.
Люди, имеющие дар и не ставшие озаренными, объявлены культом Рассвета врагами человечества. Якобы они воруют силу этого мира, и он гибнет из-за них. Таких людей ловят и истребляют. Они конкуренты Монгридам по потреблению магической энергии.
В этот мир постоянно попадают иномирцы. Только они могут использовать артефакты для борьбы с Монгридами.
За сотни лет ни одному иномирцу не удалось использовать силу артефактов.
Попав в новый мир, Антон встречает странного старика, который называет его сыном. Тот признается землянину, что он тоже иномирец, и теперь Антон будет владетелем замка «Грозовые ворота». Сквайром.
Старик умирает от ран на руках Антона. Домой, на Землю, Антон вернуться не может. Ученый, что вместе с ним попал в этот мир, убит дикарями, а портал закрылся. С Антоном остался спаниель по кличке Патрон.
В этом мире Антона начинают звать Антеем, на местный манер.
Мир чем-то похож на древнюю Землю. Есть схожий народ – греки, и даже названия г