Виртуальный мир 13. Смерть
Анастасия Соболева
Дмитрий Серебряков
Виртуальный мир #13
Мир будущего. Многие хотели бы попасть в него. А если против собственной воли? Да еще, вместо реальности, в виртуальную игру?
Вот и наши герои попали в игру будущего. К тому же если засунуть четыреста миллионов людей из двадцать первого века, словно тараканов, да еще в одну банку, результат может оказаться совершенно неожиданным.
Но жить-то хочется, так что придется нашим героям вертеться ужами на раскаленной сковородке, иногда в буквальном смысле.
Дмитрий Серебряков, Анастасия Соболева
Виртуальный мир 13. Смерть
Глава 1. Андрей
Три дня пролетели как одно мгновение. Еще вчера казалось, что мир замер на месте, и мы с Ветой можем наслаждаться друг другом вечно, но уже сегодня все изменилось. К сожалению, дела и проблемы никуда не исчезли. Пришлось и нам двоим вернуться в реальность. А инициатором такого вот резкого, как по мне, перехода послужил Чжан. Именно он сегодня утром напомнил нам, что до атаки местной армии остались считанные дни, а значит, пора отправляться в гости к Дзьену. И его настойчивость была понятна. Она опиралась не только на то, что нам уже было известно, но и на кое-что новое.
Все дело в тех самых трех вопросах, что он с ребятами задали обелиску перед тем как войти в данж. Первый касался условий, при котором в мир явятся феи. Если до этого у нас было лишь размытое понимание данных условий, то теперь оно выглядело предельно четко. Как оказалось, таких условий несколько, а не одно, как мы думали ранее. Кроме уничтожения большей части населения местных рас были и другие пункты. А если быть совсем точным, то список включал в себя еще три причины, из-за которых в мир явятся феи.
Первая и самая опасная для нас – это монстры. Если монстры смогут уничтожать местных вместо людей, то опять-таки появятся феи. Этот пункт, естественно, вызвал недоумение не только у меня и тех, кто слушал Чжана, но и у него самого. Причем удивление было настолько сильным, что ребята тогда решили потратить на разъяснение ситуации еще один вопрос обелиску и правильно сделали. Оказалось, что после определенного периода конфликта между людьми и местными, система вводит новое условие относительно поведения мобов. То есть в тот момент, когда игроки-люди окажутся на грани истребления, все оставшиеся в живых монстры-нпс из пассивного состояния перейдут в агрессивное. В этом состоянии мобы начинают активно нападать на всех подряд, при этом, естественно, покидая зоны своего обитания и полностью игнорируя попытки местных на них повлиять. То есть на всех мобов вешалась абсолютная защита разума. Этой мерой система вроде как настраивала новый баланс сил.
Знали ли об этом местные? Без понятия. Но что-то я сомневался в том, что эльфы или даже демоны смогут справиться с десятками взбесившихся кракенов, стаями морских драконов и других легендарных сущностей. Конечно, я отдаленно понимал, зачем подобную меру вводила система. Но считал, что это не поможет. Да, обычно общий враг может послужить объединяющим фактором, но не в данном случае. Хотя возможно, я в корне ошибался. Возможно, именно этого ждали Вальдемар и Таира. Мол, когда мобы пойдут в атаку, мы с ребятами как раз пройдём легендарный данж, и вместо того, чтобы воевать с новой силой против местных, мы фактически спасем всех от новой угрозы. И в этом была своя, пусть и изрядно извращенная логика.
Почему данный пункт самый опасный из всех? Да потому, что судя по данным обелиска, и это был третий вопрос Чжана, до этого критического количества игроков-людей осталось всего ничего. По сути, если в ближайшее время будут уничтожены оставшиеся зоны людей, кроме нашей, то условие активации будет выполнено. А если принять во внимание тот факт, что именно сейчас местные атаковали не только нашу зону, но и все остальные, то до момента активации осталось максимум месяц, может, два. Отсюда вывод. Нам нужно как можно быстрее отправляться в легендарный данж.
Впрочем, это лишь одна из причин возращения в мир фей. Были еще две. Обе звучали довольно странно. Одна гласила, что если в наш мир явятся армии игроков из др