Назад к книге «Тайна древнего замка. Книга-игра» [Владимир Дробовский]

Здравствуй, дорогой читатель.

Эта книга не обычная – она про тебя! Всё, что с тобой произойдёт, зависит только от того, какое решение ты примешь, по этому не читай книгу с первой и до последней страницы. Начни чтение с первой и далее открывай те параграфы, которые указаны. Когда ты доберёшься до того места, где будет необходимо принять своё решение, смело действуй, открой выбранный тобой параграф и увидишь, что произойдёт дальше.

Для приключения тебе понадобится небольшой чистый лист бумаги и карандаш. На страницах этой книги ты можешь найти разнообразные предметы и узнать скрытые тайны, которые могут помочь тебе в прохождении, и, чтобы не забыть, что ты подбираешь и узнаёшь, тебе придётся делать записи.

Если ты готов отправиться в приключение, то открывай первый параграф и… удачи тебе!

1

Ты долго уговаривал своих родителей на эту поездку, а они так же долго искали повода, чтобы никуда не ездить: то внезапные дела, то на работу вызывают, то погода не располагающая, то надо на дачу ехать, то какие-то другие отговорки. Но ты настойчиво напоминал о своём желании, и вот сегодня, в этот прекрасный солнечный день, вы, наконец-то, уезжаете на несколько дней всей семьёй на пикник, погрузив с собой палатки, спальные мешки, еду, средства для розжига, средства от комаров и много-много всякого другого.

Спустя несколько часов поездки сначала по оживлённой автотрассе, а затем по просёлочной пустой дороге, вы наконец-то добираетесь до пункта своего назначения и останавливаетесь на небольшой полянке на опушке леса с рядом протекающей неширокой речкой.

Что может быть лучше в жаркий летний день, чем погонять мяч и искупаться в прохладной речной воде? Конечно же ничего, и ты сразу же принимаешься за эти занятия, но только после того, как помогаешь родителям с установкой палаток, заготовки дров и готовки ужина.

Остаток дня для тебя пролетает незаметно. Ты очень устаёшь и при наступлении темноты сразу же забираешься в свою палатку, и, оставшись в футболке и шортах, закутываешься в спальный мешок и засыпаешь.

Открой – 5.

2

Ты тут же цепляешься пальцами за холодные камни и начинаешь подъём наверх. К твоему удивлению кладка разрушена довольно удобно для лазанья, что позволяет тебе без особых усилий взобраться на самый верх в кротчайшие сроки.

Переводя дух перед спуском, ты осматриваешь местность сверху. За стеной ты обнаруживаешь только огромную площадь и несколько зданий, всё остальное, к сожалению, оказывается скрыто от твоего взора одной из башен. Набравшись сил, ты начинаешь спуск, но соскальзываешь и падаешь.

Открой – 7.

3

Ты тут же устремляешься к возможному подъёму, но замечаешь у основания стены блеск. Присмотревшись ты видишь диадему с инкрустированным драгоценным камнем и большой кристалл.

Возьмёшь вещи себе, открой – 38,

Оставишь их и продолжишь подъём – 27.

4

Внимательно оглядевшись по сторонам, ты замечаешь у примыкающей к башне стены в дальней части площади слабый блеск. Подойдя ближе, ты видишь несколько едва различимых каменных статуй, на левом запястье одной из которых находится серебряный с инкрустированным сапфиром браслет, отражающий лунный свет, который и привлёк твоё внимание.

Снимешь браслет и наденешь на правую руку, открой – 6.

Снимешь браслет наденешь на левую руку, открой – 44.

Оставишь всё как есть и отправишься:

В первое здание, на двери которого изображена кошка, открой – 114.

Во второе здание, на двери которого изображена собака, открой – 31.

В третье здание, на двери которого изображена летучая мышь, открой – 80.

В четвёртое здание, на двери которого изображена птица, открой – 103.

В здание побольше без опознавательных знаков, открой – 41.

Попытаешься перебраться через стену, за которой слышны голоса, открой – 79.

5

Среди ночи тебя будит странный нарастающий шум. Спросонья ты даже не понимаешь, откуда он доносится то ли из-под земли, то ли откуда-то из леса, то ли со стороны заброшенной деревни. Взглянув на часы, ты видишь на циферблате 1:00 час ночи.

Выйдешь из палатки и проверишь, откуда доносится шум, открой – 15.

Если же останешься в палатке и снова попробуешь уснуть, открой –