Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ян ФрансуаНачать читать книгу
О книге
Входит в серию: Легендарные компьютерные игрыHalf-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve – онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, – и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» – Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
Купить книгу «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица»
Графики цен
Рейтинги этой книги | за 2023 год | за всё время |
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература | №5 | №392 |
Хобби и ремесла | №120 | №544 |
Деловая литература | №526 | №7221 |
Зарубежная деловая литература | №49 | №886 |
Зарубежная компьютерная литература | №5 | №53 |
Истории успеха | №56 | №406 |
Хобби / увлечения | №120 | №530 |
Зарубежная прикладная литература | №20 | №645 |
Зарубежная публицистика | №53 | №1719 |
Публицистика | №218 | №3833 |
Биографии и мемуары | №364 | №6653 |
Среди всех книг | №14721 |