Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Мария Важенич, Артемий Викторович Козлов, К. ИеронимНачать читать книгу
О книге
Входит в серию: Видеоигры: Глубокое погружениеПочему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Купить книгу «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!»
Графики цен
Рейтинги этой книги | за 2023 год | за всё время |
Хобби и ремесла | №128 | №568 |
Хобби / увлечения | №128 | №554 |
Книги о компьютерах | №6 | №832 |
Зарубежная публицистика | №57 | №1761 |
Среди всех книг | №15745 |