Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ
Jean-Loup Chrеtien
Roman Gurbanov
Окунитесь в мир программирования с книгой "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"!Эта книга – ваш путеводитель по изучению Python, одного из самых популярных языков программирования в мире.Напишите свою первую строчку кода уже в первой главе и продолжайте осваивать ключевые принципы программирования, от переменных до циклов. От функций до классов и объектов.А затем, отточите свое мастерство с финальным проектом – игрой, симулирующей стыковку космического корабля с космической станцией! Этот симулятор поможет закрепить Ваши навыки объектно-ориентированного программирования.В завершении этой книги, четырнадцатая глава покажет Вам варианты Вашего дальнейшего развития, и предложит конкретные дальнейшие шаги.Эта книга не просто научит Вас программировать на Python, она поможет Вам думать как программист.Будущее начинается сегодня. Не упустите свой шанс обучиться Python и открыть для себя новые возможности. "Python с нуля" ждет вас.
Roman Gurbanov, Jean-Loup Chrеtien
Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ
ПРЕДИСЛОВИЕ
Сегодня в ваших телефонах больше вычислительной мощности, чем в компьютерах космических кораблей, на которых я совершал полеты в космос.
Если этих компьютеров и программ хватало для покорения космоса, только представьте, что можете сделать вы, написав свои программы сегодня.
Высокие технологии делают нашу жизнь лучше, интереснее и безопаснее. Каждый, кто желает заниматься чем-то интересным и полезным в современном мире, должен с ними дружить. И мне кажется, изучение программирования по книгам, таким как эта, – один из лучших способов это сделать.
Жан-Лу Кретьен
Первый европеец, вышедший в открытый космос, астронавт NASA, Герой Советского Союза.
ВВЕДЕНИЕ
1. Как получить максимум от этой книги?
В этой книге четырнадцать глав. Двенадцать из них посвящены основам программирования на Python. А тринадцатая содержит Ваш финальный проект (и о нем чуть позже)
Если Вы пройдете все тринадцать глав, то получите крепкие базовые навыки в программировании на Python. Научитесь писать не сложный код, и подготовитесь к финальному проекту, который ждет Вас в конце этой книги.
В этом проекте, Вы создадите собственную программу для бортового компьютера космического корабля. И эта программа отвечает за стыковку корабля с космической станцией.
Стало интересно? :) Тогда продолжим!
Главы этой книги расположены по мере роста сложности: от простого к более сложному.
Если Вы хотите пропустить какую-то главу, Вы, конечно можете это сделать. Но Вы должны знать, что каждая такая глава содержит информацию, необходимую для прохождения следующей главы.
Поэтому советую идти по порядку, и ничего не пропускать :)
Все четырнадцать глав можно пройти залпом за несколько часов. Но, очень рекомендую разделить обучение на ежедневные, небольшие уроки. Хотя бы по 15–30 минут в день.
Если Вы действительно хотите научиться программировать на Python, то лучше учиться этому ежедневно, и понемногу. Чем раз в неделю с утра и до вечера.
Есть еще кое-что. В каждой главе есть готовый код для примера. Я очень рекомендую экспериментировать и создавать свои версии кода, как только вы освоите эти примеры.
Просто меняйте код и наблюдайте за тем, как он влияет на результат работы программы. Так Вы быстрее научитесь программировать.
Примеры кода будут частично на русском. А позже, когда мы перейдем к изучению классов и объектов, уже полностью на английском.
Не бойтесь, знания английского для этого курса вам не нужны.
Но, для того чтобы быть полноценным программистом, в будущем Вам будет необходимо владеть английским, хотя бы базовым.
Вы ведь хотите работать в Google? Эммм? Не хотите? Но знать английский все равно придется.
2. Куда записывать код?
Работая по этой книге, Вам не нужно устанавливать и настраивать никаких редакторов кода.
Просто заходите на PythonOnline.kz. Там Вы можете писать, запускать, проверять и даже скачивать Ваш код на компьютер. Используя встроенный компилятор.
Компилятор PythonOnline.kz был создан