Легенда о потерянном мире: Мечи, магия и эль
Полина Кудрявцева
"Там, где бескрайние просторы Королевства Изумрудных Холмов разобьются о скалы, там, где пучина океана будет наступать на фьорды, пройдет герой по долине ветров, не ведая страха и не дав ветрам долины потушить огонь в своем сердце. Так дойдет он до границы миров. Пройдя врата, сможет он найти то, что ищет…"
Дейну Грейвзу снова предстоит столкнуться с одной из многих легенд, что окутывают мир Трех континентов. На Дорогах Судьбы предсказатели видят все более страшные события, королевства стоят на пороге смутных времен, а отголоски былого величия магов Азирона приносят в мир лишь тьму. И лишь чудо сможет спасти мир от надвигающейся угрозы…
Вторая книга пятикнижия о Страже Дримижия.
Полина Кудрявцева
Легенда о потерянном мире: Мечи, магия и эль
Глава 1. Неожиданная встреча
– Мухлеж! Руки на стол!– наигранно кричал я, вскочив и показывая пальцем на игрока.
– Да неужели!?– молниеносно послышался ответ.
Вообще, нужно признать, в этой игре нечестно играли все, но, если удавалось кого-то на этом подловить, то каждый начинал строить из себя жертву. Поэтому ещё немного и обычная игра в кости могла перерасти в драку.
Вечер в таверне был привычно наполнен гулом множеств голосов, веселыми фальшивыми мелодиями, которые исполняли музыканты-любители и, конечно же, пьяными людьми.
– Давай уже, кидай кости,– выбил меня из размышлений двухметровое темно-красное существо с наростами чешуи на коже, черной густой шевелюрой и небольшими рожками на голове.
Эту расу здесь называют дрекингами, что в переводе с языка Огненной Земли означает люди-драконы. Им не страшен огонь, они очень сильны, поэтому из них получаются хорошие кузнецы, которых ценят на континенте людей. Но также они обладают вспыльчивым характером и не любят проигрывать, что может плохо отыграться на мне.
– Да кидай же ты уже!– Нервно крикнул дрекинг, ударив рукой по столу.
– Так,– поднялся я и, сжав два кубика в ладони, хитро улыбнулся.– Если я верно помню правила, то если сейчас я выкину число четыре или шесть, то я выигрываю все, а если нет, то я проиграл.
– Да, кидай же уже!– Ответил громила
– Фортуна благослови меня,– демонстративно проговорил я, встряхнул кости и бросил на стол.
Кости звонко ударились о твердую поверхность, несколько раз перевернулись и замерли.
– Ха! Два и четыре!– Закричал я именно в тот момент, когда стол с треском перевернулся.
– Мошенник!– Дрекинг не хотел смериться с тем, что кто-то мухлюет лучше его. А вот и драка, в которую обычно выливается любая азартная игра в таверне.
Я уже был готов к тому, чтобы уворачиваться от ударов этой красной двухметровой махины, но этого не случилось, потому что в этот момент в таверну вошли два стражника, которая явно хотели отдохнуть и которые явно не светились желанием разнимать очередную драку.
– Только попадись мне на глаза,– толкнув меня, заворчал дрекинг, направляясь к выходу.
Оглянувшись, я понял, что никто почти не обратил внимание на перевернутый стол, разлитый эль и чуть не начавшийся бой. Для такой таверны это было обыденностью. Но не такой жизни я хотел, когда шел в Стражи Дримижия и брал задание на поиск артефакта. Когда все пошло не так, точно уже сказать не могу, но я точно знал, что я попал в безвыходное положение. Где Вивьен и жива ли она вообще я не знал, погиб ли Маулон или же добрался до артефакта мне было тоже неизвестно и ответа на вопрос, почему портал выкинул меня именно на третьем континенте у меня тоже не было.
Я всегда все превращал в иронию или шутку, никогда не был по-настоящему серьезным, хитрил везде, где мог, где-то играл нечестно, где это позволяла ситуация, ведь ясно понимал, что честных рыцарей в этом мире убивают первыми. Все это позволило мне дожить до девятнадцати лет, но не спасло от того, чтобы оказаться на богами забытом континенте.
Я попал на Континент Огненной Земли и Королевства Изумрудных Холмов. Два мира, что делят эту территорию почти что по середине всегда олицетворяли борьбу двух противоположных стихий. У них есть свои легенды, свои герои. Но не все так сказочно, как можно подумать. Особ